W,在本科學(xué)的數(shù)字媒體專業(yè),作為一名每日沉浸在編程中的他決定轉(zhuǎn)換跑道出國(guó)學(xué)習(xí)Computer Art,并通過(guò)自己的努力順利拿到了四所美國(guó)頂尖院校的offer,并獲得了SVA電腦藝術(shù)專業(yè)20%學(xué)費(fèi)減免和羅切斯特理工學(xué)院$9504獎(jiǎng)學(xué)金/年,實(shí)現(xiàn)了自己的藝術(shù)留學(xué)夢(mèng)。
在ACG也有這樣一群人在追尋他們的游戲夢(mèng)想,本期的主人公已在ACG攬得4封offer進(jìn)入夢(mèng)想的院校,看看他們?nèi)绾慰绯鲎非髩?mèng)想的腳步!
W,在本科學(xué)的數(shù)字媒體專業(yè),作為一名每日沉浸在編程中的他決定轉(zhuǎn)換跑道出國(guó)學(xué)習(xí)Computer Art,并通過(guò)自己的努力順利拿到了四所美國(guó)頂尖院校的offer,并獲得了SVA電腦藝術(shù)專業(yè)20%學(xué)費(fèi)減免和羅切斯特理工學(xué)院$9504獎(jiǎng)學(xué)金/年,實(shí)現(xiàn)了自己的藝術(shù)留學(xué)夢(mèng)。
《Renegade》
《Renegade》這是吳同學(xué)人生中第一個(gè)獨(dú)立動(dòng)畫(huà)作品,關(guān)于作品主題他說(shuō):“我想選取逃避現(xiàn)實(shí)這個(gè)話題作為本片的主題,是因?yàn)槲殷w悟到隨著步入大學(xué)便不斷面臨著成人世界的種種壓力,其來(lái)源于自我約束與社會(huì)期待?!?/span>
在呈現(xiàn)方式上,他將主人公設(shè)定為理想主義者,一個(gè)感性而渴求自由的存在。而長(zhǎng)得和主人公一模一樣的巨人設(shè)定為現(xiàn)實(shí)主義者(也映射這是社會(huì)需要他成為的人的樣子)。主人公想要擺脫巨人的束縛去另一個(gè)世界追逐發(fā)光的小鳥(niǎo)(自由、誘惑的象征),但最后還是被巨人用手抓回了現(xiàn)實(shí)。
《Insomnia Unravel》
《Insomnia Unravel》是W首次負(fù)責(zé)完整流程制作的3D內(nèi)容解謎類獨(dú)立游戲,從內(nèi)容構(gòu)思到最終制作共歷時(shí)4個(gè)月。
作品的靈感來(lái)源于普遍發(fā)生在我們當(dāng)代年輕人生活中的睡前焦慮現(xiàn)象,失眠因此頻繁地介入我們的生活。基于對(duì)自身以及調(diào)研群體失眠時(shí)思維活動(dòng)的分析與提煉, 通過(guò)超現(xiàn)實(shí)主義手法將失眠時(shí)浮現(xiàn)在我們精神世界的抽象事物集合視覺(jué)化、符號(hào)化,最終以解謎游戲關(guān)卡線索的形式呈現(xiàn)出來(lái)。
他希望玩家在體驗(yàn)游戲奇幻視覺(jué)風(fēng)格的同時(shí),也能對(duì)于隱喻內(nèi)容的解謎過(guò)程有所思考與感悟。
玩家操控的是一位失眠者的潛意識(shí)形態(tài),為了避免自己長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法入眠而精神崩潰,玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)去思維世界中探索可能會(huì)使得自己失眠的種種線索,完成所有失眠線索的解謎后便可幫自己關(guān)掉思維洪流的閥門(mén)從而順利入睡。
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