不論是傳統(tǒng)的手工雕塑翻模還是數(shù)字技術(shù)翻模,最終都會(huì)變成一個(gè)又一個(gè)的雕塑。數(shù)字技術(shù)只是一個(gè)工具,如果我們把它拆做一個(gè)專(zhuān)業(yè)去硬性劃分,是否就違背了現(xiàn)代藝術(shù)融合的思想,又回到以前那個(gè)油畫(huà)就是油畫(huà)、版畫(huà)就是版畫(huà)、雕塑就只是雕塑的老路了呢?
在歐洲國(guó)家,雕塑是人文景觀的一個(gè)重要的組成部分,無(wú)論是走在街上、公園、教堂、王宮或是博物館,各種古代和現(xiàn)代雕塑隨處可見(jiàn),它們見(jiàn)證了歷史、紀(jì)念了經(jīng)典、也表達(dá)著人的思想思潮。
Adam Martinakis 2014
3D Digital Fine Art
隨著科技的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)被廣泛應(yīng)用,各個(gè)行業(yè)都能看到數(shù)字技術(shù)的影子,有相當(dāng)多的藝術(shù)家將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到雕塑創(chuàng)作中,其豐富的表現(xiàn)力和簡(jiǎn)便的創(chuàng)作方式很快被大眾接受,“數(shù)字雕塑”這個(gè)稱(chēng)謂也來(lái)到了我們的視野中。
1、三個(gè)概念
要搞清楚什么是數(shù)字雕塑,我們就要先弄懂這三個(gè)概念。
什么是雕塑?
什么是數(shù)字藝術(shù)?
什么是新媒體藝術(shù)?
雕塑,指為美化環(huán)境或用于紀(jì)念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的觀賞物和紀(jì)念物。
數(shù)字藝術(shù),是指以數(shù)字科技的發(fā)展和全新的傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),是人類(lèi)理性思維和藝術(shù)感覺(jué)巧妙融合一體的藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)作品必須在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中全面或者部分使用了數(shù)字手段。
數(shù)字藝術(shù)作品主要包括以下形式:錄象及互動(dòng)裝置,虛擬現(xiàn)實(shí),多媒體,電子游戲,卡通動(dòng)漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),數(shù)字設(shè)計(jì),電腦插畫(huà),電腦動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà),數(shù)字特效,數(shù)字?jǐn)z影,數(shù)字音樂(lè)以及音樂(lè)影像等。
也就是說(shuō),數(shù)字藝術(shù)是藝術(shù)和科技高度融合的多學(xué)科的交叉領(lǐng)域,涵蓋了藝術(shù)、科技、文化、教育、現(xiàn)代經(jīng)營(yíng)管理等諸多方面的內(nèi)容。那么,一切由電腦技術(shù)制作的媒體文化,都可歸屬于數(shù)字藝術(shù)的范疇。
新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)等現(xiàn)代藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以光學(xué)媒介和電子媒介為基本語(yǔ)言的新藝術(shù)學(xué)科門(mén)類(lèi),它建立在數(shù)字技術(shù)的核心基礎(chǔ)上,亦稱(chēng)數(shù)碼藝術(shù)。其表現(xiàn)手段主要為電腦圖像CG(computer graph)。
新媒體藝術(shù)的范疇具有“與時(shí)俱進(jìn)”的確定性,眼下它主要是指那些利用錄像、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。新媒體藝術(shù)已經(jīng)在不經(jīng)意中,深入到當(dāng)代藝術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域中。
Adam Martinakis《Erosliced》
如果我們把數(shù)字雕塑劃分到雕塑領(lǐng)域,那些停留在電腦圖像中的效果圖又算什么呢,要知道很多數(shù)字雕塑并不會(huì)被做成實(shí)體雕塑。如果我們將之歸于數(shù)字藝術(shù),進(jìn)而劃歸在新媒體藝術(shù)的范疇內(nèi),那么那些成型的坐落在城市、藝術(shù)館中的數(shù)字技術(shù)制成的雕塑實(shí)體又是什么呢?將這些藝術(shù)品簡(jiǎn)單的稱(chēng)之為數(shù)字雕塑真的合適嗎?
2、數(shù)字雕塑優(yōu)勢(shì)
如果按照現(xiàn)在大學(xué)中教授的知識(shí)來(lái)看,數(shù)字雕塑就是將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用在雕塑上制作出來(lái)的作品,不可否認(rèn)的是它有著自己的優(yōu)勢(shì)。
節(jié)約成本、創(chuàng)作簡(jiǎn)便、思路開(kāi)放、節(jié)省空間、對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)有了更多的表達(dá)思想的形式。
對(duì)于純藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)字藝術(shù)可以豐富作品的表現(xiàn)力,在文創(chuàng)、動(dòng)漫、游戲等領(lǐng)域都是需要用到數(shù)字藝術(shù)。
對(duì)于雕塑專(zhuān)業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),相比傳統(tǒng)雕塑,用電腦軟件的數(shù)字技術(shù)制作效果圖,周期短、效率高,且更加直觀。
日本3D藝術(shù)家 森田悠揮作品
數(shù)字雕塑目前普遍應(yīng)用的材料是樹(shù)脂,相比更多的傳統(tǒng)雕塑原材料的高昂價(jià)格,樹(shù)脂作品對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)更加友好,并且在未來(lái)它的成本也會(huì)越來(lái)越低。但也正是因?yàn)樵牧隙酁闃?shù)脂,本身可能就比不上傳統(tǒng)鑄銅、石材等雕塑的價(jià)值。
許喆隆 26天原創(chuàng)計(jì)劃
26天設(shè)計(jì)26個(gè)不同的數(shù)字雕塑
數(shù)字雕塑的短板:對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō)最頭疼的事情是作品的版權(quán)問(wèn)題,只要拿到數(shù)字作品的數(shù)字模型,很容易去盜版一個(gè)一模一樣的作品。傳統(tǒng)雕塑通常在進(jìn)行翻模的過(guò)程中會(huì)有一定損耗,一個(gè)作品翻1-3個(gè),可能最多翻到10個(gè)就廢了,第一個(gè)作品就是最具價(jià)值的那個(gè),它不會(huì)經(jīng)歷大批量生產(chǎn),這也是傳統(tǒng)雕塑保有的其中一項(xiàng)自身價(jià)值,但是數(shù)字模型則可以復(fù)制無(wú)數(shù)個(gè)相同的沒(méi)有損耗的作品。
入門(mén)簡(jiǎn)單了是不是意味著作品質(zhì)量就下去了?
按正常思路來(lái)說(shuō),我沒(méi)有傳統(tǒng)雕塑的技術(shù),利用數(shù)字技術(shù)做出了一個(gè)屬于我的個(gè)性雕塑,那么這件作品它的質(zhì)量是不是就比不上傳統(tǒng)雕塑呢?
其實(shí)不然。我們舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:
以前我們用膠卷相機(jī)拍照,當(dāng)時(shí)的攝影師入門(mén)就很難,拍出來(lái)好照片就相對(duì)困難。但是現(xiàn)在我們每個(gè)人的手機(jī)都有強(qiáng)大的攝影功能,我們每個(gè)人都有可能能拍出好看的照片,因?yàn)榧夹g(shù)發(fā)展,攝影的入門(mén)更簡(jiǎn)單了,表達(dá)自己的想法更方便了。這對(duì)于攝影行業(yè)是一個(gè)促進(jìn)的作用。雕塑也是這樣,利用數(shù)字技術(shù)可以輕易實(shí)現(xiàn)以前你可能不敢想或是手工技法達(dá)不到的作品。
3、數(shù)字藝術(shù)的積極影響
我個(gè)人更傾向于將藝術(shù)作品稱(chēng)之為數(shù)字藝術(shù),而不是簡(jiǎn)單地將數(shù)字+雕塑=數(shù)字雕塑。就像純藝術(shù)專(zhuān)業(yè)早已不再局限于繪畫(huà)和雕塑,從油畫(huà)、壁畫(huà)、版畫(huà)、綜合材料等繪畫(huà)方向,到裝置、實(shí)驗(yàn)影像、行為藝術(shù)、交互藝術(shù)等實(shí)驗(yàn)藝術(shù)。國(guó)外的學(xué)校更傾向于將藝術(shù)融合,不會(huì)規(guī)定學(xué)生學(xué)某個(gè)專(zhuān)業(yè)就只局限于這個(gè)專(zhuān)業(yè)去做畢業(yè)設(shè)計(jì),一件作品可能融合了各種專(zhuān)業(yè)的知識(shí),最后得到的一定是一個(gè)極富個(gè)人色彩的有個(gè)性的好作品,這才是重要的。通過(guò)各種手段去表達(dá)思想層面的東西也是非常難的。
日本3D藝術(shù)家 森田悠揮作品
數(shù)字藝術(shù)逐漸對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生著積極的影響,以后我們聽(tīng)到數(shù)字也不再會(huì)只想到3D、廉價(jià)、快捷,這些片面且膚淺的東西。而是用這種前沿的技術(shù),表達(dá)思想,創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)新奇、充滿(mǎn)個(gè)性的作品。
雕塑之所以稱(chēng)之為雕塑,與它的特定環(huán)境是分不開(kāi)的,但是現(xiàn)在越來(lái)越多新奇的藝術(shù)作品越入我們的視野,就好像現(xiàn)在大火的潮玩icon——Molly,如果它被設(shè)計(jì)在盲盒中,那么它就是一個(gè)玩具,但是如果它是被放大成一件雕塑裝置,安置在實(shí)體的展館或是商場(chǎng)中,我們不能稱(chēng)它為一個(gè)雕塑嗎?作為一個(gè)公共藝術(shù),它符合雕塑的美化環(huán)境、象征意義,等很多定義。它與城市雕塑一起使我們的生活變得更美了不是嗎~
“用心專(zhuān)注,必有所成”
末那末匠「神鬼誌」
末那末匠是中國(guó)大陸地區(qū)第一家以原創(chuàng)高端GK模型、雕像開(kāi)發(fā)以及生產(chǎn)的專(zhuān)業(yè)工作室。GK模型就是我們常說(shuō)的“手辦”,是高精度、限量產(chǎn)的動(dòng)漫模型的專(zhuān)稱(chēng)。產(chǎn)品環(huán)境不一樣,當(dāng)它作為一個(gè)藝術(shù)家的藝術(shù)作品時(shí)它可以被稱(chēng)為數(shù)字雕塑,但當(dāng)他量產(chǎn)以后,就是我們每個(gè)人書(shū)桌上一個(gè)小小的手辦。這個(gè)界限就很難確定。
中國(guó)藝術(shù)家許喆隆,網(wǎng)名光叔,作為一個(gè)3D雕塑藝術(shù)家,早在98年,他就接觸到了3ds max軟件,“我將是為這個(gè)新興藝術(shù)奉獻(xiàn)一生的人”這是他在三年后寫(xiě)在畢業(yè)論文中的話,也是他到目前為止努力的一個(gè)信念。
十幾年過(guò)去后,改變的是從3ds max到Maya;從ZBrush到Substance Painter,工具一直在變化,不變的是他熱愛(ài)這個(gè)行業(yè)的心。上圖的作品就是光叔利用數(shù)字技術(shù)與末那合作的為《哪吒之魔童降世》官方創(chuàng)作的敖丙手辦。細(xì)節(jié)之處全是用心,他堅(jiān)信“用心專(zhuān)注、必有所成"。
Kenny Wong與鐮田光司
“喜歡一個(gè)東西不容易,當(dāng)你找到的時(shí)候就一定要全情投入。”這也是潮玩icon——Molly之父Kenny Wong(王信明)想要告訴大家的一個(gè)觀點(diǎn)。
不論是傳統(tǒng)的手工雕塑翻模還是數(shù)字技術(shù)翻模,最終都會(huì)變成一個(gè)又一個(gè)的雕塑。數(shù)字技術(shù)只是一個(gè)工具,如果我們把它拆做一個(gè)專(zhuān)業(yè)去硬性劃分,是否就違背了現(xiàn)代藝術(shù)融合的思想,又回到以前那個(gè)油畫(huà)就是油畫(huà)、版畫(huà)就是版畫(huà)、雕塑就只是雕塑的老路了呢?